Все классы в Python по умолчанию являются наследниками суперкласса object и наследуют его атрибуты и методы. Такими унаследованными методами, например, являются встроенные __new__, __init__, __del__ и многие другие. Доступ к данным объекта должен контролироваться, чтобы пользователь не мог изменить их в произвольном порядке и что-то поломать. Поэтому для работы с данными программисты пишут методы, которые можно будет использовать вне класса и которые ничего не сломают внутри.
- Если бы не было объекта, было бы сложно определить, цвет какого фона и какого шрифта будет указываться, потому что их в программе может быть несколько.
- Зачем писать полностью новый код, если можно взять его часть, основу, из предыдущих разработок?
- В инициализаторе класса Drink присваиваются значения атрибутам name, price и _remains.
- Инкапсуляция — один из четырёх важнейших механизмов объектно-ориентированного программирования (наряду с абстракцией, полиморфизмом и наследованием).
- Изменение в глобальном элементе данных может потребовать корректирования всех функций, имеющих к нему доступ.
- После подтверждения мы увидим в левой части экрана отображение структуры проекта.
Если класс реализует больше функциональности, чем подкласс, то последний может не поддерживать некоторые функции и тем самым нарушает данный принцип. Также тут можно заметить ключевое слово this, которое обозначает, что поле принадлежит этому объекту. Использовать его необязательно, но оно делает код более читаемым.
Ссылки[править править код]
Изменяя алгоритм того или иного метода в потомках объекта, программист
может придавать этим потомкам отсутствующие у родителя специфические свойства. Для изменения метода необходимо перекрыть его в потомке, т.е. Объявить в потомке
одноименный метод и реализовать в нем нужные действия. В результате в
объекте-родителе и объекте-потомке будут действовать два одноименных метода,
имеющие разную алгоритмическую основу и, следовательно, придающие объектам
разные свойства. Объектно-ориентированное программирование основано на «трех китах» – трех
важнейших принципах, придающих объектам новые свойства. Этими принципами
являются инкапсуляция, наследование и полиморфизм.
То есть по умолчанию в среде разработки на этом языке класс объявляется как private. Композиция позволяет изменять поведение класса прямо во время выполнения через установку его свойств. Реализуя интерфейсы, вы, таким образом, используете полиморфизм, который обеспечивает более гибкую реализацию.
Инкапсуляция ООП
Чисто теоретически можно добиться реализации принципов ООП в C, но все это будет выглядеть как «странная конструкция». Поэтому разработчикам на С придется освоить другой язык программирования, чтобы пользоваться парадигмой ООП. Чтобы создать новый https://deveducation.com/ класс, нужно нажать на имя пакета правой кнопкой и выбрать New – Java Class. Даем ему имя (тот же Employee) и прописываем параметры в фигурных скобках. Новый объект в этом классе создается по аналогии с предыдущим примером, через директиву new.
Соответственно, абстракция — это использование всех таких характеристик для описания объекта. Важно представить объект минимальным набором полей и методов без ущерба для решаемой задачи. Идеология объектно-ориентированного программирования (ООП) разрабатывалась, чтобы связать поведение определенного объекта с его классом. Людям проще воспринимать окружающий мир как объекты, которые поддаются определенной классификации (например, разделение на живую и неживую природу). Наследование в ООП – процесс, благодаря которому один объект (или класс) может наследовать свойства и методы другого, дополняя их при необходимости своим функционалом. Благодаря наследованию код можно использовать повторно.
ООП Python
Ещё одно преимущество этого принципа в Java заключается в том, что интерфейс имеет недостаток. Необходимо сначала реализовать все методы, прежде чем какой-либо класс сможет их использовать. Поэтому наличие единственной функциональности означает меньшее количество методов для реализации. Это похоже на то, как создаются переменные, но вместо типа данных указывается название класса.
По мере того, как совершенствовались компьютеры, требовалось создавать все больше функций. Разобраться в коде и разделить задачу на части становилось труднее и труднее. Площадь прямоугольника равна произведению длин его сторон. 3 принципа ооп Площадь треугольника по сторонам можно вычислить по формуле Герона. Создадим абстрактный класс Area, который будет представлять геометрическую фигуру. Создадим класс Person и определим в нем общие характеристики.
Шпаргалка по принципам ООП
Таким образом мы запрещаем изменение значений двух полей этого класса извне. Возможность игнорировать уровни доступа — нарушение важного для ООП принципа инкапсуляции. Поэтому, несмотря на наличие технической возможности, программисты, пишущие на Python, договорились не обращаться к защищённым и приватным методам откуда-то извне.
Если несколько частей кода делают почти то же, можно извлечь общие элементы и поместить их в одну процедуру. Три участка приложения могут вызвать функцию, чтобы выполнить общие действия, но они могут производить и свои собственные операции. Подобно этому базовый класс содержит данные, общие для группы производных. Подобно функциям наследование сокращает ОО-программу и проясняет взаимосвязь ее элементов. Следует помнить, что ориентация на объекты не касается подробностей работы программы. Большинство инструкций C++ соответствует операторам процедурных языков, таких как С.
ООП – это что такое? Основные принципы объектно-ориентированного программирования
Наследование позволяет реализовывать сложные схемы с четкой иерархией «от общего к частному». Не нужно много раз переписывать в разных объектах одни и те же свойства. Достаточно унаследовать эти объекты от одного «родителя», и «родительские» свойства применятся автоматически. Абстрагирование — это способ выделить набор наиболее важных атрибутов и методов и исключить незначимые.
Ведь по своей природе человеку свойственно воспринимать мир как набор объектов, которые поддаются классификации. Большое значение имеет правильное построение иерархии классов. Одна из известных проблем больших систем, построенных по ООП-технологии — так называемая проблема хрупкости базового класса. Даже если вносимые изменения не затронут интерфейс базового класса, изменение его поведения может непредсказуемым образом отразиться на классах-потомках. Абстра́кция — в объектно-ориентированном программировании это придание объекту характеристик, которые отличают его от всех объектов, четко определяя его концептуальные границы.
Leave a Reply
Want to join the discussion?Feel free to contribute!